ID Cards y Personajes modern post rotacion 2017

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Edición – Nombre – Inspiración – Tipo

WKM – Ares – Puede usar Steal Energy con ataques cuerpo a cuerpo o a distancia – Ataque

WKM – Daredevil – Puede usar Leap/Climb. Movimiento mejorado: ignora terreno obstaculizado , Targeting mejorado: ignora terreno obstaculizado – Táctico

WKM – Dr. Strange – Puede usar Control de probabilidad cuando ataca. – Táctico

WKM – Captain Marvel – Puede usar la T.A. Power Cosmic. – Táctico

WKM – Namor – Posee Simbolo Delfín transportador. Modifica sus valores de combate en +1 cuando ocupa terreno acuático. – Ataque

WKM – Sentry – Puede usar Range Combat Expert. Si lo hace, recibe 1 daño inevitable luego de realizada la acción. – Ataque

WKM – Shang-Chi – Puede usar Precision Strike, modifica en +1 el ataque cuerpo a cuerpo. – Ataque

WKM – Spider-Man – Puede usar Super Senses. – Defensa

WKM – Swordsman – Puede usar Blades/Claws/Fangs, si el personaje ya puede usarlo, puede usar Flurry. – Ataque

WKM – Tigra – Se destraba automáticamente, modifica su valor de movimiento +1 – Táctico

NFAOS – Black Knight – Puede usar Exploit Weakness. – Ataque

NFAOS – Black Panther – Puede usar Barrier, Smoke Cloud y Stealth. – Táctico

NFAOS – Ms. Marvel Modifica su defensa +1. – Defensa

NFAOS – Quasar – Puede usar Telekinesis. – Táctico

NFAOS – Quake – Puede usar Force Blast y Quake. – Ataque

NFAOS – She-Hulk – Modifica su ataque+1. – Ataque

NFAOS – S.H.I.E.L.D. Level 7 -Puede usar la S.H.I.E.L.D. T.A. Modifica en +1 su ataque a distancia. -Ataque

NFAOS – S.H.I.E.L.D. Level 1 – Puede usar la S.H.I.E.L.D. T.A. Modifica en +1 su movimiento. – Táctico

NFAOS – U.S. Agent -Personajes opuestos no pueden usar Barrier, Smoke Cloud o Stealth. – Táctico

NFAOS War Machine Modifica el daño +1. Ataque

NFAOS Bucky Barnes Modifica el rango +1. Al atacar ignoras Shape Change. Ataque

NFAOS Moon Knight Puede usar Empower en Mapa interior. Puede usar Enhancement en mapa exterior. Táctico

NFAOS Red Hulk Puede usar Poison. Táctico

NFAOS Spider-Woman Puede usar Plasticity. Cuando ataca ignora super senses. Ataque

NFAOS Venom Puede usar Shape Change. Defensa

WF Superman Puede usar Invencible. Defensa

WF Batman Puede usar Barrier, Smoke Cloud y Stealth. Táctico

WF The Flash Modifica su movimiento en +3. Táctico

WF Green Arrow Modifica su ataque +2 cuando hace ataques a distancia. Ataque

WF Aquaman Posee Simbolo Delfín transportador. Modifica sus valores de combate en +1 cuando ocupa terreno acuático. Ataque

WF Batgirl Modifica el ataque +1. Ataque

WF Black Canary Modifica el ataque +1. Ataque

WF Blue Beetle Modifica el rango +2. Táctico

WF Power Girl Modifica el ataque +2 cuando ataca cuerpo a cuerpo. Ataque

WF StarGirl Modifica la defensa +1. Defensa

WF Steel Modifica la defensa +1. Defensa

WF Supergirl Modifica el daño +1. Ataque

WF The Atom Puede recibir una acción gratuita para tener tamaño Tiny hasta tu próximo turno. Táctico

WF Booster Gold Puede usar Control de probabilidad cuando ataca. Táctico

WF Cyborg Puede usar Targeting mejorado: Ignora terreno obstaculizado. +1 al ataque cuando es a distancia. Ataque

WF Deadman Puede usar Steal energy con ataques a distancia o cuerpo a cuerpo. Ataque

WF Firestorm Modifica el ataque y el daño en +1 cuando hace ataques a distancia. Ataque

WF Hawkman Modifica el ataque y el daño en +1 cuando hace ataques cuerpo a cuerpo. Ataque

WF Katana puede usar Blades/claws/Fangs, si el personaje ya lo puede usar, puede usar flurry. Ataque

WF Nightwing Puede usar Leap/Climb. Movimiento mejorado: ignora terreno obstaculizado , Targeting mejorado: ignora terreno obstaculizado. Táctico

WF Shazam Puede usar Quintessence T.A. Táctico

WF Vibe Puede usar Force blast y Quake. Ataque

WF Vixen Puede usar Super Senses. Defensa

WF Zatanna Puede usar Phasing/Teleport y la T.A. Justice League. Táctico

WF Martian Manhunter Puede usar Shape Change y Stealth. Defensa

WF Wonder Woman Puede usar Charge. Modifica en +1 el ataque cuando hace un ataque cuerpo a cuerpo. Ataque

WF Green lantern Puede usar Energy Shield Deflection. Cuando acierta un ataque, agregas una acción a tu total de acciones del turno. Defensa

WF Red Tornado Puede usar Telekinesis. Táctico

WKD Phantom Stranger Personajes oponentes no pueden usar Outwit. Táctico

WKD Plastic Man Puede usar Shape Change y Plasticity. Defensa

WKD Dr. Fate Personajes oponentes no pueden usar Perplex. Táctico

WKD Lex Luthor Puede usar Superman Enemy TA. Táctico

WKD Captain Cold Personajes oponente adycentes no pueden destrabar automaticamente o usar mejor de movimiento: ignorar personajes. Táctico

WKD Swamp Thing Puede usar mejora de movimiento: Ignora terreno obstaculizado y Support. Táctico

WKD Constantine Puede usar Mystics TA. Táctico

 

En este artículo puedes revisar un análisis de las mejores ID Cards que quedarán después de la rotación en Junio 2017.

También puedes revisar la lista completa de ID Cards que existen en el juego en este link.

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